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hansoku make o descalificación

Por JOSITO - 26 de Marzo, 2009, 18:30, Categoría: General

Grupo Faltas Graves

El resto de actos o acciones prohibidas que pueden lesionar al oponente o van contra el espíritu del Judo y que continuación se relacionan (hasta ahora divididas entre Chui, Keikoku y Hansoku Make), pasarían todas a ser sancionadas con Hansoku Make.

1.

Intentar proyectar al adversario enrollando una pierna alrededor de la suya, estando más o menos en la misma dirección que el adversario y tirándose hacia atrás encima de él ( Kawazu-gake ).

2.

Aplicar kansetsu-waza en cualquier otra parte que no sea la articulación del codo.

 3.

Levantar del suelo al adversario que está tendido sobre el tapiz para arrojarlo de nuevo al tapiz.

 4.

Segar por el interior de la pierna de apoyo del adversario cuando el adversario esté aplicando una técnica tal como harai-goshi etc.

 5.

No atender a las instrucciones del árbitro.

 6.

Hacer señas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al adversario o al arbitro durante el combate.

 7.

Hacer cualquier acción que pueda lesionar o poner en peligro al adversario, especialmente el cuello o la columna vertebral del adversario o pueda ir en contra del Espíritu del Judo. (Ej. Kani-basami).

 8.

Caerse directamente al tapiz mientras aplica o intenta aplicar técnicas tales como Waki-gatame .

 9.

"Echarse" de cabeza sobre el tapiz, doblándose hacia adelante y hacia abajo mientras realiza o intenta realizar técnicas tales como uchi-mata, harai-goshi, etc.

 10.

Caerse intencionadamente hacia atrás cuando el otro competidor está colgado sobre su espalda y donde cualquiera de los dos tiene control sobre los movimientos del otro. ( Kata Guruma proyectando hacia atrás tanto de pie como de rodillas).

 11.

Llevar un objeto duro o metálico (cubierto o no).

yo he tenido suerte y todavia no me han pitado alguno aunque alguna vez he rozado la sanción. aunque si lo he visto dar alguno no es muy común y además para darlo a de ser muy claro, para verlo se suelen ayudar los árbitros de uno que esta en una mesa el cual esta grabandolo todo y puede aconsejar a los árbitros. si esta sancion se llevara a rajatabla la mayoria de las veces abría descalificaciones constantemente. hay un hansoku make que cuando te tiras de cabeza, ese como el peligro es para ti no t descalican de toda la competicion sino pierdes el combate encambio en otros t descalifican de la competición entera

este seria un buen ejemplo el se tira directamente de cabeza sin intentar rodar por el hombro

cambios 5

Por JOSITO - 26 de Marzo, 2009, 18:18, Categoría: General

Articulo 27.- Actos prohibidos y Penalizaciones.

PREÁMBULO:

En estos momentos existen 32 Actos prohibidos en el Reglamento que se sancionan con 4 tipos diferentes de Penalizaciones.

(La mayoría faltos de consistencia).

Falso ataque = Shido ¿Porqué?
¿En base a qué medición?
Pisar fuera = Chui

Shido + Chui + Keikoku= Keikoku ¿3 faltas? ¡Y empatados! ¿Porqué?
Keikoku = Keykoku ¿una sola falta?

Shido + Keikoku = Keikoku 2 faltas Uno pierde. pero el otro NO ¿Porqué?
Seikoku + Shido = Hansoku make Mismas faltas

De la lectura de los mismos se desprende que pueden ser agrupados en 2 grandes grupos:

FALTAS LEVES: Un Grupo de carácter táctico (táctica de combate).

FALTAS GRAVES: Otro Grupo que pone en peligro la integridad física del competidor/es o atenta contra el espíritu del Judo .

 
Grupo Faltas Leves
Se propone que todos los actos o acciones prohibidas que sean de carácter táctico, es decir que no pongan en peligro la integridad física del/los competidores ni vayan contra el espíritu del Judo, sean penalizadas con Shido.

 

 1.  
Evitar intencionadamente el agarre a fin de impedir la acción en el combate.

2.    

Adoptar en posición de pie una excesiva postura defensiva. (Generalmente más de 5 segundos)

3.    

Realizar una acción adrede para dar la impresión de un ataque pero en la que se aprecia claramente que no había intención de proyectar al oponente. (FALSO ATAQUE)

4.    

Estar de pie, con ambos pies completamente dentro de la zona de peligro A MENOS QUE - empezando un ataque, ejecutando un ataque, contrando el ataque de su oponente o defendiéndose del ataque de su oponente. (Generalmente más de 5 segundos)

5.    

En posición de pie, agarrar continuamente la bocamanga(s) del adversario con propósito defensivo (Generalmente más de 5 segundos) o agarrar su manga en "torniquete".

6.    

En posición de pie, mantener entrelazados continuamente los dedos de una o ambas manos de su adversario, a fin de impedir la acción en el combate. (Generalmente más de 5 segundos)

7.    

Desarreglar intencionadamente su propio judogi o soltarse o reajustarse el cinturón o los pantalones sin el permiso del árbitro.

8.    

Arrastrar al adversario al suelo para empezar Ne-waza salvo que cumpla con el Artículo 16.

9.    

Introducir un dedo o dedos dentro de la manga del adversario o en los bajos de su pantalón, o agarrar su manga en "torniquete".

10.    

En posición de pie, aplicar cualquier otro agarre que no sea el "normal", sin atacar. (Generalmente de entre 3 a 5 segundos)

11.    

En posición de pie, después de establecerse el Kumi-kata , no realizar algún movimiento de ataque. (Ver Apéndice NO-COMBATlVlDAD)

12.    

Agarre de "pistola'. El agarre a la parte frontal de la bocamanga del oponente conocido por "agarre de pistola" tanto si es por debajo como por encima de la muñeca.

13.    

Agarre de "bolsillo'. Agarrar la bocamanga doblando el borde hacia dentro.

14.    

En posición de pie, agarrar el pie(s) la pierna(s), o la pierna(s) del pantalón del adversario con la mano(s), a menos que simultáneamente intente una técnica de proyección.

15.    

Enrollar el extremo del cinturón o de la chaqueta alrededor de cualquier parte del cuerpo del adversario.

16.    

Agarrar con la boca el judogi (tanto el propio como el del adversario).

17.    

Poner una mano, brazo, pie o pierna directamente sobre la cara del adversario.

18.    

Introducir un pie o una pierna bajo el cinturón, cuello o solapas del adversario.

19.    

Aplicar shime-waza usando los bajos de la chaqueta o el cinturón, o usando solo los dedos.

20.    

Desde tachi-waza o Ne-waza , salir fuera del área de combate o forzar intencionadamente al adversario a salir del área de combate.(Ver Artículo 9-"Excepciones")

21.    

Aplicar las piernas en tijeras al tronco del adversario ( dojime ), al cuello o a la cabeza. (Cruzar los pies en tijeras, mientras estira las piernas).

22.    

Golpear con la rodilla o el pie, la mano o el brazo del adversario, para hacerle soltar su agarre.

23.    

Retorcer el/los dedo(s) del adversario a fin de romper su agarre.

La repetición de Shidos , se convertirían en el marcador con:

2 Shidos= Yuko

3 Shidos= Waza-ari

4 Shidos= Ippon

     

todas estas normativas se pueden ver en la http://www.rfejudo.com/.

ESTO esta relacionado con el comentario del articulo anterior ( pero mas extendido y explicado).

hay normas que no habia oido en mi vida, la verdad que todas las normas están para proteger al competidor y que sea un deporte bonito y con mucho respeto, a mi siempre me han dicho si no respetas al rival no te respetas a ti mismo.

lo que me gusta de este deporte es que hay que tener mucho respeto al árbitro y que cualquiera pode ganar y perder y de cuanquier persona incluso, de la que menos te lo esperas podes aprender mucho.

otra cosa que me gusta es que se premie el que se la juega y ataca que el que defienda. porque asi es mas interesanta y es un reto de superacion personal no con tu rival.

cambios del reglamento 4

Por JOSITO - 26 de Marzo, 2009, 18:10, Categoría: General

  SORTEO DE DE ÁRBITROS POR ORDENADOR

Durante los eventos de la FIJ, los Árbitros serán seleccionados mediante un programa de ordenador.

El programa de ordenador sorteará a los árbitros para cada combate. Habrá 3/4 tapices. Por ejemplo, si usamos la cifra de 44 árbitros, habrá 11 árbitros por tapiz, y estos 11 arbitrarán todos los combates preliminares.

Para el bloque de finales, se seleccionarán a los 6/8 mejores árbitros del día de cada tapiz, siendo 24 los árbitros seleccionados que actuarán en las finales. Todos los miembros de la Comisión controlarán las mesas de la finales.

La neutralidad de los árbitros al sortearse, se hará por países y no por continentes.

Weight Category

Sex

Group

Date 12 sep. 2002 Mat

Nº3

Fight Nº

Serie Nº

Colour

Surname First Name

Country

Referee Nº

Judge Nº

Judge Nº

ESP

3 TUN

6 ARG

8 JPN

GER

ROM

31 GER

40 POR

41 MOR

ITA

GER

4 CHI

38 RUS

5KOR

otros cambios:

- Ya no existe la koka, y como consecuencia de eso el primer sido ( o sanción) es gratuito es decir no marca nada.

- NO se para el combate poruqe uno de los competidores se salga del tatami mientras que estén agarrados y el otro competidor esté con cualquier parte de su cuerpo dentro del tatami.( similar a la noramtiva del judo suelo)

-Prohibido agarrar pantalos directamente a no ser que sea como contra

-estar en una posicion defensiva

-ataques falsos de ne waza ( tesnicas de sacrificio) o de "rodillas"

sinceramente hay algunas modificaciones que no las entiendo, porque cada arbitro que conozco dice una cosa todavia estamos en un perido de adaptación tanto para los árbitros como para los competidores.

otras yo si las apoyo como k tengan k salir los 2 del tatami para que den mate ( parar) asi se acortan los tiempos de competición y es mas rapido y fluido , e incluso mas llamtivo para el espectador.

http://www.pju.org/nuevo/newruleinterpretacion2008.htm.

 en esta pagina podeis observar con mayor detalle los cambios. y nos ayudara a comprenderlo mejor con las imagenes.

cambios de raglemto 3

Por JOSITO - 26 de Marzo, 2009, 18:03, Categoría: General

tecnica de oro

1 .- Cuando termine el tiempo programado para el combate (5 min. en Seniors y 4 min. en Juniors) y el marcador esté a cero o esté igualado en valores (técnicas y/o sanciones) para ambos competidores, el resultado del combate se decidirá por "LA TÉCNICA DE ORO".

2. - El arbitro ordenará "Soremade', y se pondrá el marcador a cero de todo como si se empezara de nuevo el combate (la duración de la prolongación será la misma del combate previo).
3. - Todas los valores en el marcador (técnicas y/o sanciones) y registros médicos (si los hay) serán cancelados.
4. - El Arbitro reinicia de nuevo el combate dando la orden de "Hajime'. No hay periodo de descanso entre el final del combate inicial y el comienzo del combate en "Técnica de Oro".
5. - El combate se termina en el momento donde uno de los competidores marque una técnica u obtenga la misma por sanción del oponente (ya sea técnica o sanción). En este mismo instante el combate habrá terminado y se le dará vencedor por "Técnica de Oro". En la hoja de combate, se anotará solo el valor de la técnica obtenida mediante la Técnica de Oro .

6. - En Ne-waza, de producirse un Osaekomi, el combate se prolongará hasta alcanzar los 25 seg. (Ippon), o hasta que se interrumpa el Osaekomi (Toketa) o bien que se aplique un Shime-waza o Kansetsu-waza tanto por Uke como por Tori pero de efecto inmediato.

En este caso, el vencedor se anotará los puntos según la técnica conseguida.
7. - Si durante la "Técnica de Oro", se sanciona con un Hansoku-Make directo, éste tendrá los mismos efectos que en el combate normal.
8. - En el supuesto de que no se produjese técnica o sanción alguna durante la prórroga, ésta durará igual que un combate y el vencedor será indicado por el Arbitro y los Jueces mediante el "Hantei" (levantando el banderín apropiado). En este caso, los Árbitros solo tendrán en cuenta (para el Hantei) las acciones y "Kinsa' producidos durante la prorroga (las técnicas conseguidas en el combate anterior no cuentan para nada). La victoria por Hantei, se anotará en la hoja de combate como 1 punto.

TÉCNICA DE ORO POR EQUIPOS

Mismo procedimiento en cada combate que el descrito anteriormente.

(Ya no existe mas el "Hikiwake').

En el caso de Ne-waza, mismo procedimiento que el arriba descrito.

Si por alguna razón al final del encuentro, ambos equipos están empatados a victorias y a puntos, se disputarán 3 combates por sorteo de entre los competidores que previamente hayan competido con decisión obligatoria. (Esta en una normativa FIJ, en un futuro próximo, solo se sorteará un combate que decidirá el equipo vencedor del encuentro).

antes por equipos existia el hikiwake es decir empate. Lo que se quiere conseguir con los cambios es acortar el tiempo de las competiciones y hacer un judo mas ofencivo no tan defensivo

Esto conlleva a más decisiones arbitrales (por aver finalizado el combate en empate) como en judo no puede aver empates de deciden los árbitros ( hantei).

a mi personalmente me gusta mucho la técnica de oro porque yo la entreno mucho aun ahora la han reducido a solamente 2 minutos para cadetes cuando estaba a 3.

campeones de la comunidad de madrid por equipos tambien tendria que estar joel beleña pero no esta por lesión.

Cambios del reglamento 2

Por JOSITO - 26 de Marzo, 2009, 17:50, Categoría: General

Aplicaciónn del kawazu gake

  WAKAZU GAKE

La nueva regla se aplicará en el Cto. del Mundo Junior en Jeju como sigue:

En el caso donde un competidor aplique Kawazu gake, donde ambos competidores estando situados mas o menos mirando en la misma dirección y enrollando la pierna le proyecta hacia atrás cayendo sobre él o incluso aun cuando gire durante la acción, ello esta prohibido y la sanción será de Hansoku Make .

Técnicas tales como O-soto-gari, O-uchi-gari y Uchi-mata donde el pie/pierna se enrolla con la pierna de Uke deben ser permitidos y valorados.

Esta sanción siempre a existido pero ahora se exige y persigue mas la protección del competidor.Antes era muy dificil ver una sanción ahora se ve con mas frecuencia.

 LLAMADA AL DOCTOR

Cuando se llame al doctor para una asistencia medica, los Jueces permanecerán sentados controlando la situación desde sus sillas.

Solo el Arbitro central controlará la intervención médica al lado del doctor y del competidor.

    
No obstante, el Arbitro puede llamar a los Jueces en el caso de que necesite comentar una decisión.

en categorias inferiores como infantil.alevin o benjamin se permite la entreda casi con total libertad al medico ya que hay un carácter formativo y no tanto de competición.

la llamada al doctor me parece bien que este restringida porque al principio cuando no estaba restringida los competidores se mordían... para sangrar y que entre el medico, solo para descansar.

y respecto a wakazu make me aprece bien todo lo que sea proteger al competidor de lesiones .

Se cambia el reglamento de competión1

Por JOSITO - 26 de Marzo, 2009, 17:33, Categoría: General

Se ha creado un aparato para facilitar el trabajo de los árbitros para validar o invalidar los kimonos de los competidores.

Es un aparato que mide la longuitud del cinturón, del pantalón, la gordura y dureza de la solapa, el ancho de la manga.... MIDE TODO.

Por el trabajo que hace puede parecer algo muy moderno pero es mas sencillo de lo que se cree .

esto yo creo que facilita la labor de los árbitros, y del competidor, pero quiero aclarar una cosa ese aparato esta para uso de competidor, no lo miran los árbtiros, sino que el propio competidor se lo mide y si cuando entra al tatami el árbitro duda y usan el aparato y no da las medidas minimas hansokumake ( descalificación ). 

como cualquier cosa, lleva tiempo acostumbrarse a tantos cambios.

los arbitros y competidores les costará acostumbrarse, aunque estas medidas no seran tomadas hasta enero de 2009.

otra cosa que cambia es que los entredores no pueden dirigir al competidor, aunque yo personalmente creo que esa norma se quitara porque a mi parecer no sirve de nada. es como si en un partido de futbol o de lucha grecorromana quitas al entrenador.ademas muchas veces lo que conseguen con esto es que el entrenador en lugar de gritar desde 5 metros grite desde 7 a mi parecer algo sin sentido.

Resultados de la liga juvenil de Judo G3

Por SOTOMA JOSITO - 5 de Marzo, 2009, 8:30, Categoría: General

equipo liga juvenil

Este es el equipo de judo que presenta el gimnasio de judo el Tejar, que esta formado por: Lucas Olmedo, Jose Manuel Martin, Miguel Burgos, Javier Burgos, Carlos Montul y Lucas Sanchez.

estan haciendo una gran temporada, que se refleja en los siguientes resultados:

kiuxus 0 - el tejar 5

brunete 4 - el tejar 1

el tejar 4 - j c ayala 1

santa cruz 1 - el tejar 4

Actualmente están situados en el cuarto puesto de la clasificación de la Liga Juvenil, que se divide en tres grupos (estos chicos están en el 3º).

CLASIFICACIÓN

kosei inoue

Por SOTOMA JOSITO - 23 de Febrero, 2009, 9:10, Categoría: General

Kosei Inoue

Kosei Inoue (15 de mayo de 1978 en Miyazaki), es un judoka japonés, que ganó la medalla dorada en los juegos olímpicos de Sydney 2000, en un combate de 100 kilogramos, es considerado uno de los mejores judokas por su comunidad, con el cual incluye en sus campeonatos de tres golds que ha logrado en su país y en otras partes del mundo.

este ippon es en la final de cto del mundo ( muy importante )ante un canadiense. esta realizando su tokui waza ( tecnica favorita) uchi mata.

Retirada

Por SOTOMA JOSITO - 23 de Febrero, 2009, 9:03, Categoría: General

Anuncia retiro Kosei Inoue, campeón olímpico japonés de judo

TOKIO, 2 mayo del 2008 (Xinhua) -- El campeón olímpico de judo Kosei Inoue anunció hoy su retirada tras no ser incluido en el equipo nacional de judo japonés que participará en los Juegos Olímpicos de Beijing.

Inoue, que ganó la medalla de oro en la categoría de 100 kilos en Sydney 2000, perdió el martes en los cuartos de final del campeonato de Todo Japón, por lo que no fue seleccionado para formar parte del equipo olímpico del país en Beijing.

"He tenido una larga trayectoria en el judo y estoy satisfecho de lo que he logrado," manifestó el  judoca, de 29 años, quien añadió que "evidentemente, la medalla dorada de Sydney fue lo más brillante."

Inoue, que ha sido campeón del mundo en tres ocasiones, derrotó al canadiense Nicolas Gill en la final, victoria que le hizo merecedor de una de las cuatro medallas de oro que ganó Japón en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000.

En Atenas, Inoue perdió ante el holandés Elco van der Geest en los cuartos de final y concluyó la competición con un decepcionante quinto puesto.

Tambien dijo  que ayudará a su país a conseguir medallas de oro como entrenador.

Toshihiko Koga

Por SOTOMA JOSITO - 16 de Febrero, 2009, 20:54, Categoría: General

Toshihiko Koga

Toshihiko Koga (21 de noviembre de 1967, Fukuoka), es un judoka japonés considerado uno de los más completos atletas en la historia. Toshihiko compitió en el Campeonato Mundial de 1987 en Essen, Alemania, perdiendo la final ante el norteamericano Mike Swain de 71 Kilogramos.

Luego se volvierón a encontrar nuevamente en 1989 en el Campeonato Mundial de Yugoslavia y Toshihiko logró la medalla de oro derrotando en una revancha al mismo Swain. En 1991 repitió la de oro en Barcelona, España e igualmente en los Juego Olímpicos de 1992, lo cual no ha competido en Hamilton 1993. Hay quienes afirman que en el único combate que se le vio perder fue el de la final de los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996 ante el francés Djamel Bouras e incluso muchos piensan que fue una decisión poco conveniente.

Aunque fue también una gran hazaña titularse como Campeón Mundial y casi Campeón Olímpico en dos oportunidades consecutivas y además en categorías diferentes de 71 kilogramos y 78 kilogramos.

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